Chronomia/Editor AlriC의 레벨
최근 수정 시각: (6시간 전)
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2021년 8월 20일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 2:28 | 타일 수 452 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 6 | ADOFAI.gg | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
같은 색의 공으로 플레이해주세요. Please play with same color of planets. Steam 창작마당 설명 |
Editor AlriC이 Team Vega 주최 레벨 제작 대회인 Show Me The Level(SMTL)의 결승전에서 제출한 레벨. 이 레벨로 Editor AlriC은 SMTL에서 우승하였다.
2. 특징 [편집]
3. 구간 [편집]
4. 다른 버전 [편집]
4.1. Nerfed [편집]
Chronomia (Nerfed) Lime ![]() | ||
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
2022년 1월 22일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 2:28 | 타일 수 428 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 4 | ADOFAI.gg | TUF ( ) |
| 주요 링크 | ||
같은 색의 공으로 플레이해주세요. Please play with same color of planets. Steam 창작마당 설명 |
위 레벨의 마지막 모든 타일을 치는 부분에서 유사 동시치기 타일을 전부 없앤 너프 버전이다.
5. Show Me The Level [편집]
전술했듯이 대회의 결승전에서 Editor AlriC 선수가 제출한 작품이며, 최종 우승을 차지하였다.
6. 여담 [편집]
- 레벨 출시 당시에는 자동 플레이 타일 이벤트가 없었기 때문에, 속도 변경으로 박자를 맞추고 타일 장식을 불러온 다음 행성이 밟고 있는 타일을 이동 및 회전시키는 방식으로 메트로놈 기믹을 만들었다.
- 최후반부 메트로놈이 힘을 잃어서 갑자기 8비트 동타 패턴을 처리해야 하는 상황이 발생한다. 이 때문에 난이도 송곳의 대표적인 예시로 자리잡았다.
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